Beschreibung
Inhaltsangabe1. Einleitung.- 2. Realistisch wirkende Computergraphik.- 2.1 Modellieren.- 2.1.1 Räumliches geometrisches Modellieren.- 2.1.2 Optisches Modellieren.- 2.1.3 Ein Beispiel für eine Szenenbeschreibung.- 2.2 Bilderzeugung.- 2.2.1 Darstellung realistischer Computergraphik.- 2.2.2 Bilderzeugung.- 2.2.3 Diskretisierungsprobleme.- 2.3 Bildmanipulation.- 3. Geraden- und Strahlanfragen.- 3.1 Problemdefinition.- 3.2 Gitter- und Hüllenverfahren.- 3.3 Rechteckszenen.- 3.3.1 Polylogarithmischer Speicherverbrauch.- 3.3.2 Polylogarithmische Anfragezeit.- 3.3.3 Zeit-Speicher-Tradeoff.- 3.3.4 Dynamische Datenstrukturen.- 3.3.5 Makroszenen.- 3.3.6 Zusammenfassung.- 3.4 Allgemeine Szenen.- 4. Bilderzeugung.- 4.1 Bilderzeugungsstrategien.- 4.2 Spacesweep.- 4.3 Timesweep.- 5. Parallele Algorithmen und Maschinen.- 5.1 Vektorrechner.- 5.2 Systolische Algorithmen.- 5.2.1 Mengen aus Einzelobjekten.- 5.2.2 Das Aufzählproblem und CSG-Szenen.- 5.2.3 Makroszenen.- 5.2.4 Implementierungsbetrachtungen.- Literatur.